Archive for March, 2009
Due nuove immagini di Bad Company 2
Annunciato da un paio di mesi, il sequel di Bad Company è già dipsonibile in PRE-Order (attualmente solo per il territorio americano). Sono state rilasciate due nuove immagini dalla EA sul sito ufficiale, che promette novità in questo nuovo episodio della saga Battlefield, nuove armi e veicoli, il tutto ambientato in suggestive mappe innevate. Dovremo aspettare il 2010 per vedere Battlefield 2 all’opera. Da tenere sott’occhio anche Battlefield 1943.


Zelda: Spirit Tracks sotto l’albero del 2009
Finalmente in arrivo per questo Natale, l’ultimo atteso capitolo di Zelda per DS, game che ha fatto epoca. L’annucio è stato fatto a San Francisco all’ultimo GDC 2009 Nintendo (Game Developers Conference), senza però fornire dettagli in merito alla possibilità se questo titolo possa far uso o meno delle nuove caratteristiche offerte dal DSi. Il Trailer è molto carino, e rappresenta un primo assaggio all’evoluzione del precedente capitolo, fornendo un’indicazione purtroppo un po’ limitata sulla nuova avventura che ci aspetta.
Onlive: il futuro dei games on-demand
Svelatosi all’ultimo GDC, Onlive potrebbe essere un servizio che rivoluzionerà il gaming, dopo anni di sviluppo in stealth mode esce allo scoperto. Una piattaforma di gaming compatibile con TV, PC e Mac, grazie alla sua mini-console “pluggbale”, Onlive offrirà giochi senza doverli scaricare ne installare, ma usufruendone direttamente sui server dell’azienda stessa online. Quindi unico requisito fondamentale richiesto: un’ottima connessione internet, per il resto la mini-console vi offrirà anche 4 slot bluetooth headset, 4 wireless controllers, 1 microUSB, 2 porte USB, una porta ethernet, uscita ottica S/PDIF e Video/Audio output. E’ già scattato un programma Beta ma purtroppo esclusivamente destinato al Nord America, fra i titoli già supportati spuntano nomi come: H.A.W.X., Crysis Warhead, Mirror’s Edge, Bioshock, Burnout Paradise e molti altri. Uscirà verso inverno 2009, siamo curiosi di verificare se realmente questa nuova console potrà cambiare il mondo del gaming, ci pensate? Potrete avere il vostro titolo preferito a portata di tasca e usufruirne ovunque voi siate con i vostri amici, avendo di conseguenza meno vincoli.

Video e sito per Project Offset
Era un pò che non sentivamo parlare di Project Offset, ambizioso progetto ibrido che vede coinvolti elementi di FPS, RPG il tutto condito da un’atmosfera fantasy. La Offset Software, giovane software house, ha inaugurato il nuovo sito del gioco, presentando inoltre un filmato che dimostra le peculiarità dell’Offset Engine, a prima vista un buon motore grafico, da vedere in azione dal vivo però. Vi riproponiamo il video attendendo notizie sul gioco, ormai in sviluppo da 4 anni.
Warhammer Online – Guida a Lost Vale (Terza Ala)
Ala centrale
Pubblichiamo l’ultima parte della Guida relativa a Valle Perduta di Warhammer Online, ringraziando Tamtam per i suoi consigli, che saranno un valido aiuto per chi vorrà immergersi nell’attuale istanza EndGame del gioco.
L’ala centrale di valle tutto sommato non dà grossi problemi, boss finale a parte

Una volta finita la seconda, parlate con il tizio che si trova sulla spiaggia e vi indirizzerà verso il centro. Dopo aver superato la grossa laguna centrale (ascoltatevi la musica che parte… ), vi ritroverete davanti a diversi pull di demoniette. Arrivano a coppie di 2/3, in più c’è una ronda che gira sulle scale. Avanzate pure ignorando eventuali fatine neutrali fino ad una galleria con in mezzo un vortice. Prima di proseguire, assicuratevi di avere almeno 1 slot libero nell’inventario degli oggetti missione. I tank facciano guardia incrociata e parlate con l’elfo, che poi diventa aggressivo. Fa parecchio danno ad area, lasciate solo i tank nelle vicinanze. Una volta arrivato al 70-80% tornerà di nuovo amichevole e vi darà un talismano che vi permette di passare oltre al vortice.
Continua la guida di Tamtam su Lost Vale, in particolare vedremo come affrontare la seconda ala.

Ala destra
L’ingresso della seconda ala si trova sulla spiaggia dove avete incontrato la Bestia PromessaOscura. Qui le cose iniziano a farsi serie. Si inizia con una galleria piena di fate svulazzanti neutrali, in cui corrono un paio di ronde di malevoli.
Gli spiriti non sono campioni, ma ovviamente conviene non coinvolgerli nello scontro in quanto hanno la brutta abitudine di silenziare. Conviene pullare la prima ronda all’ingresso della galleria, e la seconda alla fine. Seguono vari pull di driadi e malevoli. Conviene fare focus prima sui custodi, che curano. Dei malevoli, alcuni sono tank altri colpiscono aoe dalla distanza. State sulla sinistra ed evitate i pull inutili, ed arriverete ad una scalinata con in cima un alberone. Qua è importante caricare l’alberone tutti assieme, il pezzo di legno infatti non si muove ma evoca una barriera prima e dopo di lui che può escludere qualche pg dalla battaglia. Inoltre evoca due malevoli all’infinito e fa danno ad area attorno a lui. Una volta ucciso la barriera va via e si prosegue con altri pull di alberi/malevoli fino ad arrivare ad una cascata. Leggi il resto… »
Trailer di debutto per NFS Shift
Il brand Need for Speed torna su strada con il capitolo: Shift. Non ha bisogno di presentazioni la saga più frenetica del mondo videoludico, abituato a stupirci con gameplay frenetico e un buon comparto grafico, vediamo cosa ci propongono i ragazzi di Slightly Mad Studios. Reduce da un opaco Undercover, è un Need for Speed rinnovato quello che uscirà a Settembre (17 Settembre in Europa e 22 in Nord America).
Microsoft: nuove misure anti-pirateria
Sembra che Microsoft abbia intenzione di adottare una linea dura contro la pirateria. L’azienda di Redmond ha ufficialmente annunciato che prossimamente verranno implementate nuove tecnologie di autenticazione online per i suoi giochi per piattaforma Windows. Già usato da altre corporation come la Valve col suo Steam, il metodo di autenticazione online effettivamente ha diminuito il fenomeno pirateria, spesso al centro di polemiche per l’eccessivo vincolo, applicato infatti anche a molti giochi che non hanno il multiplayer online. Microsoft darà l’opportunità agli sviluppatori di avere delle librerie native (API) per il supporto a questa tecnologia e introdurrà una sorta di “salvataggio impostazioni” memorizzato su Live (un pò come avviene su Xbox 360 attualmente).

Peggle sempre con te [NDS]
Leggero, semplice, geniale, quasi ipnotico. Un classico ormai. Appena uscito fece impazzire un po’ tutti, fin’anche a ledere la produttività di alcuni uffici. Amato da molti, odiato da alcuni, ora potrete portarlo sempre in tasca. Dopo Peggle Extreme che girava free in rete come una customizzazione fatta addirittura da Valve (quella di Half Life per capirci), la PopCap Games ci ha sorpreso lanciandosi sul mercato Nintendo con la sua punta di diamante.
Risolti diversi problemi su Darkfall Online
A detta di Tasos, community manager della Aventurine, sembra che siano stati risolti numerosi problemi in game su Darkfall Online. Primo fra tutti l’estenuante attesa per entrare in gioco, si parla anche di diverse ore per poter accedere nel mondo di Darkfall. Inoltre risolti: lag, diversi crash e ricompensata la pazienza dei players con 34 giorni di gioco regalati. In arrivo altri servers, non scordiamoci che il gioco era partito con un solo server, per incrementare il limite di utenti, anche se il CM non ci nasconde che DF è composto da un’infrastruttura complessa e che non sarà facile implementare il tutto. Bannati diversi cheaters che usavano programmi di terze parti atti a dar dei vantaggi sugli altri, kickkati dal gioco tutti quelli che usavano macro per far progredire le skill anche in loro assenza. Per chi volesse approfondire è presente un thread sul forum ufficiale del gioco.

