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mitrida - 11/03/2009 - 7 Commenti

Darkfall Online potrebbe essere una rivoluzione, come lo è stato Ultima Online nei tempi andati. Recensire un gioco così vasto è un impresa difficile, sia per le innumerevoli varianti nel gameplay, sia per la struttura del tutto anomala rispetto a quella a cui siamo abituati di questi tempi, ma una precisazione va fatta: DF non è un MMORPG per tutti, o lo si ama o lo si odia. Bisogna fare una premessa: Darkfall è un mondo vivo, pulsante, dove è il player che finalemente  modella il mondo, costruisce città, sfrutta il sandbox mode per adattare al meglio le proprie abilità e vivere scaltramente come nella realtà. Questa feature si paga in termini di gameplay, effettivamente può non piacere, come  può non piacere essere derubato di tutto e decapitato, a questi player è sconsigliato l’acquisto.

Detto questo elenco brevemente le caratteristiche di Darkfall Online:

Sonoro
voto: 6

A dir poco scandaloso che in un 2009 inoltrato si debbano sentire effetti stile 8-bit, è vero alla fine ci si abitua a tutto, ma questa è una grossa pecca, che però potrebbe essere ipoteticamente risolta con una futura patch.

Full loot
voto: 8,5

Senza questa feature, Darkfall sarebbe sicuramente meno appassionante, senza dubbio ha bisogno di una limatura perchè ad oggi si vedono strani comportamenti dei players. Impararete a guardarvi dal prossimo che troppo si fa amichevole, guardarvi le spalle mentre lootate a vostra volta qualcuno, mentre depositate i vostri avere alla banca, ecc.

Crafting
voto: 8

Di stampo classico, dove sono i player a fare la vera economia, diviso ovviamente tra gathering e crafting. Tutto è costruito dai player.

UI
voto: 6,5

Problematica, come il chat sistem, anche questo da rivedere e migliorare. Carina la funzionalità di aprire tutti i menù con il tasto destro. Orribile l’implementazione delle pagine web in game, troppo lente.

Grafica
voto: 8

Molto bella a patto di settare tutto al max e a risoluzioni alte. Non di rado capita di fermarsi a scrutare il tramonto. Le animazioni sono nella norma, un pò legnosette ma accettabili. Effetti grafici delle skill carenti.

Mappe e mondo
voto: 8

Enorme, divisa in regioni, con deserti, montagne innevate, zone boscose e brulle. Ogni fazione ha una capitale e tre piccole città. La mount è obbligatoria per le lunghe distanze dato che non c’è teleport. Capita spesso di trovare zone aride di mob, migliorabile con futura patch.

Combat
voto: 8,5

Avvincente, mirare bene il vostro avversario sarà fondamentale dato che vengono calcolati il back e gli headshot (perdonate il termine) con l’arco. Per la prima volta si uniscono le abilità di un FPS in un MMO. Si può combattere dalla mount. Qua non ci sono livelli, ogni skill quando usata progredirà, anche se state fermi e fate solo quello.

AI
voto:8

Particolare. I mob sono dinamici, scappano, “zigzagano”, chiamano aiuto.

City Guild
voto: 8

Ogni gilda può costruira la propria città e conquistare quelle delle altre, si posso contruire navi o zattere per attaccare via mare, dando modo di spaziare con strategie e combattimenti.

Atmosfera
voto: 9

Impagabile, la sensazione di essere in un mondo nè guidato nè prefissato è molto forte e le azioni da compiere sono innumerevoli. L’endgame è la conquista di altre città, come essere un pirata o un ricco commerciante, varia a seconda dello stile del player.

Mount
Voto: 8

Una per ogni razza, ben fatte veramente.

Gestione commerciale
voto:4

Qui si potrebbe aprire un dibattito di pagine. Scandalosa e anomala, ancora oggi molti si chiedono come dal nulla e senza pubblicità migliaia di utenti affollino tutte le sere il sito per un account. Si chiama hype. La Aventurine non è stata di certo a coccolare i suoi utenti come fanno Mythic e Blizzard. Sito del gioco nelle prime fasi di rilascio spesso offline o non predisposto per il download del client. Una vera trafila.

Gestione tecnica
voto: 8

Con l’uscita spesso di patch è oculata e rispettosa delle richieste dei player. In game sono presenti molti admin che controllano la condotta dei player onde evitare infrazioni. Non è possibile “macrare”, più tante altre cose che vi dirà il disclaimer, pena il ban.

Lag e prestazioni

voto: 8,5

Ottima. La presenza di centinai di pg in unico punto non sembra appesantire di molto il gioco, ping stabile e motore 3D fruibilissimo e leggero. Dovrebbe essere aggiunto un ulteriore server a breve.

Conclusioni

DF è pronto ed è giuto a noi dopo 8 anni di sviluppo, il mio parere è di provarlo e valutare se si è pronti per un gameplay duro e crudele. Si vedrà nel tempo l’apprezzamento dei player verso questa nuova sperimentazione, di certo potrebbe cominciare una nuova era come lo è stata ai tempi di Ultima Online. Sull’impronta di Darkfall uscirà presto anche Mortal Online.

Voto Finale: 75 su 100

 ★★★¾☆ 

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Per saperne di più: Immagini, Multiplayer, PC, Recensioni

7 Commenti.

  1. dan dan says:

    non riesco a comrparlo ma perchè??? non ci sta neanche nei negozi quando chiamo non sannno neancjhe che è!!! :( help come devo fare??

  2. mitrida mitrida says:

    perchè ci sono troppi vichinghi che lo vogliono :P

  3. daphiel daphiel says:

    devi pazientare Dan, d’altronde era previsto che l’accesso ai servers sarebbe avvenuto in maniera progressiva per non sovraccaricare il gioco. Nei negozi non lo trovi è disponibil solo in digital download :)

  4. RedFoxy RedFoxy says:

    Legendo la recensione sembra molto bello e anche il giusto connubio tra second life e un mmo… ma e’ da vivere per capire quante longevità può avere e come puo’ realmente funzionar questo tipo di economia di gioco

  5. Demo Demo says:

    Ragazzi, darkfall non si può comprare nei negozi, dovete scaricare grautitamente il client dal sito ufficiale (è consigliato l’uso di bit torrent) e poi acquistare tramite Post epay il proprio Activation Key. attualmente lo shop è chiuso casua problemi di sovraffollamento devi server di vendita, dovrebbe riaprire lunedì

  6. carmine carmine says:

    come cazz si scarica darkfall plzzz rispondete!!

  7. [...] Anche per Darkfall è tempo della fatidica Trial, ovvero 7 giorni di prova per testare il MMOG di Aventurine. E’ lo stesso Tasos, producer del gioco, che ne da notizia, annunciando anche una serie di futuri cambiamenti con le prossime patch. Per esempio verrà introdotta la “newbie protection” che darà modo agli arrivati di non essere depredati, come in genere è usanza del gioco. La Trial avrà un costo simbolico di 1 € e di 1 $, rispettivamente in Europa ed America, questo probabilmente per prevenire fenomeni di Gold Selling, grazie all’immissione della carta di credito. Se volete saperne di più su Darkfall Online, potete consultare la nostra recensione. [...]

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