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Edo Saw - 31/08/2009 - 1 Commento

Tatsunoko Vs Capcom è un gioco che nasce per ‘acchiappare’ tutte le persone che hanno seguito i vecchi cartoni animati giapponesi e riesce benissimo nel suo intento di miscelare questi personaggi, senza contare solamente sull’ immagine, riuscendo a dar vita ad un picchiaduro per niente scontato; infatti, nonostante gli scenari e le musiche siano fortemente evocative (basti pensare che ogni volta che entra un personaggio in gioco parte la sigla del cartone interessato) il gioco mantiene una propria identità.

Tatsunoko VS Capcom, La recensione

La grafica in cell shading 2D non troppo cartonata è molto sopra il livello grafico dei giochi per Wii, e i movimenti non sono riciclati nonostante molti personaggi della Capcom siano presi da Street Fighter. Le mosse sono molto personalizzate ed il combattimento viene reso più divertente grazie alla presenza di 4 mosse disponibili per tutti i personaggi: La Megacrush, la Baroque, la Perfect Guard e la Snapback.

I personaggi (che fin dall’inizio sono una ventina tra Tatsunoko e Capcom) inizialmente non presenti possono essere acquistati in seguito con i punti vinti durante i combattimenti (saranno acquistabili ad esempio personaggi come Viewtiful Joe e il mago Pancione) inoltre la modalità storia è lunga e con un finale in una qualità grafica eccellente e per nulla scontato.

Tatsunoko VS Capcom, La recensione

Traendo le somme, possiamo dire che Tatsunoko VS Capcom è un gioco che i fan del picchiaduro o dei vecchi ‘giappa-cartoni’ non possono perdere, sia perchè è un gioco per nulla scontato, sia per la sua modalità multiplayer online che arriva solo nelle console NTSC e Pal insieme ai 4 personaggi di cui hanno acquistato i diritti e che accompagneranno le edizioni estere di questo fantastico gioco.

Voto Finale: 75 su 100

 ★★★¾☆ 

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Per saperne di più: Multiplayer, News, Recensioni, Wii

1 Commento.

  1. [...] voi, Mad Catz anche in questa occasione ha rilasciato una periferica ad-hoc per l’imminente Tatsunoko VS Capcom. Giocare con un pad normale ad alti livelli sicuramente non è possibile, questo Stick Controller [...]

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