Quante volte avete sentito dibattiti su quale MMORPG sta dominando le classifiche di vendita e le subscriptions mensili? C’è poco da aggiungere su ciò, il leader indiscusso da anni è World of Warcraft, che ha saputo abilmente spazzar via la concorrenza. Sono stati infatti annientati giochi come Age of Conan, Warhammer Online, Final Fantasy XI e Lord of The Rings. MMOData ci propone delle interessanti statistiche sugli attuali abbonamenti paganti, i dati dovrebbero essere indicativi e hanno comunque un margine di errore minimo, ma la situazione è abbastanza chiara.

Come potete vedere domina WoW, a sorpresa al secondo posto si porta Aion: Tower of Eternity, attualmente in imminente lancio anche in Europa, dopo Korea e Cina. Anche Dofus non se la passa male, seguito da RuneScape e Lineage II.

Via mmodata
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Gran bel gioco dofus consigliatissimo soprattutto per fare il pane
mi sbalordisce vedere alcuni all’1% e pocop più…ma dofus al terzo posto mi sbalordisce ancor di più!!!
Vi invito vivamente a depublicare questi dati, decisamente abbozzati e poco veritieri. Al momento, tra i Mmorpg a sottoscrizione, WoW detiene, con circa 6 milioni di abbonamenti attivi, non più dell’8% del mercato . Inoltre, se la matematica non mi inganna, Lotro e Eve che hanno circa mezzo milione di abbonati, circa tanti quanto Dofus, dovrebbero avere la stessa percentuale. Inoltre i dati su Aion non sono verificabili in quanto sono stati pubblicati dei dati relativi solo al burst di lancio. Sicuramente tuttavia, in occidente non va nemmeno lui oltre il mezzo milione di abbonamenti mentre in cina e taiwan, gli abbonamenti sono a ore e quindi non valutabili (come non sono valutabili quelli di WoW).
Inoltre ci sono titoli che non ci dovrebbero essere: Runescape (che fa un milione di utenti e quindi, in proporzione ci siamo) è un Freemium, non di certo a sottoscrizione. Second Life idem, e non è neppure un Mmorpg ma un MuVe.
Controllate l’attendibilità delle fonti prima di pubblicare baggianerie.
ehm… e tu controlla la data di pubblicazione del post caro Chobeat, è un articolo di più di 6 mesi fa
Inoltre questo grafico non è stato affatto realizzato da questo sito, ma come puoi ben vedere da mmodata. Inoltre nessun publisher ne software house rende mai pubblici i DATI ESATTI delle proprie subscriptions, si può effettuare una stima al massimo…
Se volevi fare un po di spam al tuo sito il tentativo non è ben riuscito
@daphiel: quello di Chobeat non è affatto spam ma dice la sacra verita’. Anche se fosse di 6 mesi fa questo grafico è comunque non veritiero perchè descrive il numero di account creati, non quelli paganti.
Qui non vedo spam ma solo una Trollata del tutto giustificata (Chibeat) e un tentativo di flammaggio non riuscito (il tuo ).
Ciao Alessandro, non è vero non sono gli account creati ma le subscriptions e mi fa specie che non conosciate questa differenza… dunque fonitemi delle prove concrete e le fonti da cui avete attinto tali informazioni. Io vi posso dire che i dati sui primi MMO a Settembre 2009 erano quelli. WoW e Blizzard fanno orecchie da mercante su quanti utenti hanno perchè è risaputo che diffondono gli iscritti TOTALI e non EFFETTIVI. e questo già puo’ creare un po di entropia. Aion appena uscito ha realizzato un picco di 900.000 utenti, guadagnandosi di fatto il secondo posto (ora ne avrà si e no 200.000 max).
Lotro ed EVE non hanno mezzo milione di abbonati ma molti meno.
Ne ha sicuramente più Guild Wars di utenti che giustamente non compare perchè parliamo di subscriptions.
Se voi leggeste prima di accusare di “baggianerie” un sito capireste. MMODATA fornisce statistiche sulle subscriptions concorrenti ed è chiaro che sono proiezioni, le stesse case non diffondono dati spesso per paura di avere danni di immagine (e sapete bene che se su un forum qualcuno apre bocca su sta cosa gli si svuotano i server).
Lotro ed Eve hanno quegli abbonati, li rendono pubblici con regolarità, Eve sopratutto. So bene che non l’avete fatto voi infatti ho anche contattato cyberwiz di mmodata per proporgli i miei dubbi.
Comunque fonti che affermano cose diverse, le trovi su qualsiasi sito di news mmorpg serio, il mio compreso.
Già che mi hai risposto, contattami via mail che vorrei parlarti.
mi dispiace smentire il buon chobeat ma la baggianata l’ha detta lui e vi dico il perchè:
1) Eve online a fine 2009 aveva non più di 300.000 subscrpitions con trial annesse (fonte wikipedia, eveonline.com)
2) Dofus è un MMO web a microtransazioni, quindi gli utenti contati sono probabilmente anche quelli free e non solo quelli paganti
3) WoW ha da poco introdotto dopo lo scandalo netease in Cina la nuova espansione e forse negli ultimi tempi ha avuto un nuovo picco di vendite.
4) Aion ha raggiunto i 900.000 players prima della fine del 2009 visto che ha realizzato 400.000 pre-order (record)
5) LOL su LOTRO, LOTRO E’ VUOTO! ci saranno gli sviluppatori a giocare
ragazzi inoltre noot che su gamesource non mettete quasi mai le fonti, a questo punto la validità delle informazioni che date è discutibile (e qui sopra ne abbiamo una testimonianza)
ragazzi plachiamo gli animi e discutiamo civilmente senza offendere da entrambe le parti
mi fa piacere vedere che siamo tutti degli appassionati e che difendiamo le nostre idee.
@chobeat puoi contattarmi su info@game-reviews.eu
Le Easy….ragazzi mettete il link alla pagina dove avete letto i vostri dati. Dichiarare che WoW ha 6 milioni di account attivi è un azzardo. Loro ne dichiarano 11….se proprio volete toglierne un 20% derivato dal pompaggio dei dati…comunque siete sopra agli 8. EVE online è un gioco estremamente di nicchia, per quanto sia uno dei migliori, se non il migliore sul mercato attualmente, ma ero rimasto ai 100.000 e rotti utenti prima del lancio della patch che ne ha cambiato totalmente il volto grafico (non ne ricordo il nome, ed hora dovendo andare a lavoro, non ho tempo di cercare, ma lo farò). LotR è fallito come la Leman brothers e come WAR ed Age of Conan, non va sopra i 200.000 utenti. Ora, mi rendo conto di non aver lincato nulla, ma davvero non ho tempo, tra sta notte e domani cerco le pagine che avevo trovato e le metto a disposizione, così le consultiamo insieme, sempre che riesca a trovarle. Un consiglio personale comunque….evitate di dare un aria di così saccenza a certi post, col ditino alzato e menato su e giù a mo di rimprovero, con tanto di occhialino e testa inclinata, perchè se per sbaglio, dico per sbaglio, vi sbagliate, fate una figura microba. limitatevi a consigliare con modestia di controllare i dati, e prima di dire che sono falsi certi dati (che lo siano davvero o no), va dimostrato con prove. A prestissimo.
1)Wikipedia è attendibile come mia nonna in fatto di Mmorpg e videogiochi in genere.
2)Dofus è Freemium e se lo conoscessi, sapresti che senza abbonamento giochi poche ore e poi non hai più nulla. Non ha microtransazioni in nessuna forma. Gli utenti free sono molto meno dei paganti proprio perchè se non paghi, non hai accesso a niente.
3) Resta il fatto che le vendite non sono subscription e il pagamento a ore non è comparabile ad un abbonamento e questo falsa i dati. Un utente che compra 5 ore di gioco in un mese non è un utente che ha pagato un mensile.
4)Il burst di vendite iniziale non vuol dire nulla e ripeto, le subscription sono una cosa dviersa. AoC ha venduto un milione di scatole nei primi 2 mesi, ma ora ha numeri molto bassi.
5) Lotro nel 2008 era il secondo Mmorpg dietro a WoW tra i subscription based sia come introiti che come utenti e ha continuato a crescere aprendo in Cina (dubito tu sappia come stia andando in Cina), in Corea e forse pure in Giappone (non mi ricordo su questo) quindi perlomeno si sarà mantenuto sugli stessi livelli.
In ogni caso quando pubblichiamo dati sull’utenza ci sono sempre le fonti perchè fanno riferimento a studi esterni. Se invece sono dati pubblicati dalla stessa azienda, è sottinteso che la fonte è l’azienda stessa.
L’ultimo studio pubblicato l’abbiamo riportato quasi un anno fa’ e la fonte c’è (l’ho controllato giusto ora) ma dopo quello erano tutti dati delle aziende stesse. Se c’è una news senza la fonte su qualche studio, segnalamela pure che al massimo la sistemo ma ogni news viene riletta dopo la pubblicazione da parecchie persone per evitare incoerenze di questo tipo, non mi risulta di aver fatto errori così grossolani ma non si sa mai.
@Vryce Eve ha dichiarato 300k account attivi a maggio 2009. Contando che è in netta crescita… Sono quasi sicuro che avessero anche dichiarato i 450k ma non trovo più la news.
Per WoW, i dati erano stati dati da uno studio fatto da Colin Sebastian per la Lazard Capital Market sul mercato cinese e asiatico che, a metà 2009, aveva calcolato che gli utenti asiatici erano il 53% e il 45% cinesi, che contribuivano in totale solo al 6% delle entrate di blizzard.
@Chobeat continui a non leggere, innanzitutto questi grafici rappresentano le subscriptions e non gli account creati come sostieni tu, quindi hai toppato già dall’inizio
Dofus HA microtransazioni, gli abbonati hanno molti vantaggi rispetto agli altri giocatori. Quindi vuol dire “pago e posso fare più cose”, la politica è quella. Inoltre dire che free non vale la pena giocarlo è una tua rispetabile opinione ma francamente conosco 9 persone su 10 che preferiscono giocare free
quindi fa un po’ te.
Concludo e poi non voglio piu flammare: mi da fastidio che si venga qui a dare dei baggianari con questi toni, nessuno sta dicendo che quelle statistiche (tra l’altro ormai obsoletissime) siano scritte nel marmo, ci può anche stare che siano leggermente sbagliate ma ti posso garantire che seguo molti siti e forum di gaming e all’epoca rispettavano questi dati abbastanza fedelmente.
mmodata inoltre è un sito attendibilissimo perchè ha anche dei ranking sulla validità delle info che da http://mmodata.blogspot.com/search/label/MMO%20and%20Accuracy%20list se leggi qui loro stessi ti dicono che a seconda della lettera che attribuiscono ai dati le info sono più o meno valide.
La prossima volta di attaccare un tuo “collega” che scrive articoli come te leggi bene ed informati soprattutto, prima di fare figuracce tu e la testata che rappresenti.
Buona giornata
OLDSKEWL
LoL che mega trollata che vi state facendo XD
MMODATA fa delle proiezioni… attraverso le proprie fonti cerca di determinare l’andamento del mercato ed è forse il sito più seguito per trovare informazioni di questo genere.
Senza contare che i ragazzi di GR non devono proprio togliere ne controllare nessuna fonte: lo stesso mmodata definisce secondo una propria graduatoria le informazioni che rilascia, tant’è che lo stesso daphiel afferma nella notizia che i dati sono “indicativi”.
Inoltre Alessandro (g) cerca almeno di leggere i titoli dei grafici. Infatti il titolo del secondo mostratoci da Daphiel è “MMOG SOTTOSCRIZIONI ATTIVE” e non “account creati” come vai a scrivere tu.
Ma poi mi sfugge il problema… cioè i ragazzi di GR dovrebbero togliere la notizia perchè non è l’andamento del mercato al 100% così? Ma se sia mmodata che GR dicono che i dati vanno presi non come certi …
Mi sa tanto che non sapevate come passare la giornata…
Ma veramente io sono il primo a sottolineare che si fa confusione tra account creati e subscription. I dati sugli account creati sui p2p sono un valore totalmente senza senso e non mi pare di aver mai detto nulla di neanche vagamente simile.
Dofus è un discorso tutto suo. Posso capire che tu faccia confusione, è il loro obiettivo. Loro si fanno passare come F2P ma di fatto, se non paghi, non puoi andare oltre un certo livello perchè se sei free, hai accesso solo a 2 zone e non puoi far salire certe cose. Non è che chi paga ha dei vantaggi, è che chi non paga, ha praticamente una trial senza limite di tempo.
Io poi sono in rapporti estremamente stretti con Ankama e mi danno spesso dati sia sui server italiani che su quelli esteri. I dati che pubblicano loro sono solo sugli abbonamenti (a dicembre 2009 erano 8k abbonati sul server ita). Poi sinceramente non so come si possa dire che Dofus non abbia quegli utenti quando ha un riscontro mediatico enorme in Francia (dove ha la fetta più grossa della sua utenza), UK e Portogallo/Brasile.
Il “flame” come lo chiamate voi, è acceso per un semplice motivo. C’è un sacco di gente che ciancia senza avere la minima cognizione di causa e diffonde disinformazione. La disinformazione è alla base di tanti mali del mercato Mmorpg moderno e va combattuta a spron battuto almeno in quello che possiamo fare. Io per questo motivo spendo ore ed ore a fare lavori per altri per evitare che questo succeda, come ad esempio seguire le tesi di laurea, o interagire con siti concorrenti sia italiani che stranieri per garantire che anche loro non facciano errori dando messaggi sbagliati. Da digital born orgoglioso, capisco che dar la possibilità di parlare a “non-professionisti” e amatori, implica anche aumentare le possibilità che ci siano errori e problemi di questo tipo perciò cerco di mettere una pezza dove possibile. Siccome la scena italiana si può tenere sott’occhio, nel mio piccolo cerco di far notare tutti quei comportamenti nocivi alla comunità e alla diffusione della cultura e della conoscenza legata ai giochi massivi.
@Zeff se tutti fossero intelligenti e sapessero leggere un grafico, non ci sarebbe nessun problema nè per Mmodata nè per voi. Per carità… Il problema è che la gente è fondamentalmente stupida e se pubblichi un grafico così, rischi che metà di quelli che lo vedono, creda che metà del mercato Mmorpg sia monopolizzato da WoW, che Second Life sia un Mmo e chissà cos’altro.
Voi, se vogliamo vederla così, avete degli obblighi etici e morali, come tutti i “giornalisti” o aspiranti tali, ovvero quello di riportare la verità senza distorsioni, evitando di scatenare nei lettori, idee che oltre ad essere nocive, sono fondate su falsi presupposti.
Come detto comunque, tutto si riconduce a questi di etica. Se volete pubblicare a tutti i costi una news di questo tipo, fatelo pure ma è opinabile se sia una buona cosa o una cosa negativa. Se poi ve ne fottete dell’etica e lo fate solo per i soldi (anche se non mi sembra il caso, il sito è molto piccolo e dubito che una news di questo tipo vi possa portare tutte ste visite), allora è un altro discorso ma non aspettatevi di essere benvoluti.
Rileggendo i miei primi interventi, mi rendo conto di esser stato un pò troppo duro. Volevo chiedere scusa se avete creduto che la “foga” dell’intervento fosse rivolta contro di voi, cosa che non era. Quando però vedo certe cose, il nerd brufoloso che è dentro di me (inb4 non è solo dentro) si incazza come una iena.
Simone rispetto il tuo parere e mi fa piacere vederti cosi impegnato con il mondo videoludico ma ancora non vedo delle fonti attendibili che possano dire il contrario di quanto detto da noi a Settembre 2009.
Sebbene tu abbia piena ragione sul fatto che la bassa cultura dei gamers spesso dia adito a comportamenti e ragionamenti di massa da pecoroni (basta un post su un forum per svuotare un MMO) non ritengo che tale cosa sia avvenuta su questo articolo.
Conosciamo bene Ankama anche noi, come dovresti sapere contatta tutte le testate
e sinceramente non riconosco neanche io Second Life negli MMO ma è sempre un ambiente virtuale di massa che fa girare tanti soldi ed a livello di marketing molto tenuto in considerazione.
GR si propone di riportare anche notizie che appaiono sul web per poi discuterne, abbiamo pubblicato tante news su rumors che poi non si sono piu’ avverati, su notizie di corridoio che erano solo speculazioni, allora solo perchè non attendibili non dovremmo piu pubblicarne? A questo punto se tutti la pensassero come te anche altri siti come gamesblog multiplayer e forse anche il vostro non scriverebbero piu’ un tubo
Per quanto riguarda l’etica il senso del post era “questo dice mmodata, in linea di massima siamo d’accordo sui primi posti (erano abbastanza fedeli alla situazione di allora) ma non mettiamoci la mano sul fuoco”. Questo è quanto.
ok scuse accettate! ci fa piacere il confronto con tutti, purchè avvenga in modo educato e rispettoso
In ogni caso non è in discussione la categoria di Second Life: è un MuVe e ci sono un sacco di seghe mentali teoriche sulla permanenza del mondo e del personaggio che lo classificano come una cosa completamente distante dai Mmorpg.
La mia professoressa di Comunità Virtuali, che ha 60 anni, riesce a capire la differenza e non li metterebbe mai insieme e io non riesco a considerare seria una persona che lo fa con tanta leggerezza, solo perchè Second Life ha ritorno mediatico.
Che poi, fa tanto eco, ma come MuVe è nettamente superato e a livello commerciale, è microscopico rispetto ai numeri degli Mmo giganteschi in confronto che rimangono nell’ombra.
probabilmente interessa di più gli adulti ed i media perchè avvengono fenomeni decisamente strambi su SL, visto che un cartellone pubblicitario virtuale dentro un centro comemrciale virtuale anni fa venne pagato non ricordo quante centinaia di mila dollari.
certo ma i media ci hanno ricamato su ben più di quel che meritasse e le aziende sono state così stupide da pensare che ci fosse davvero tanta gente. Al corso di comunità virtuali lo studiammo approfonditamente e non avete idea di quanti idioti ci buttarono soldi per fare la sede dell’azienda e robe così, senza che gli rientrasse un euro.