Rogue Warrior è un titolo che è stato pubblicato nel 2009 per PC, Xbox 360 e PS3. Ambientato in Corea, tratta tematiche inerenti al terrorismo narrando le vicende di Dick Marcinko e la sua squadra, militari ribelli e spacconi che sembrano usciti da un film. La cosa che più mi ha colpito di questo titolo è il publisher, ovvero: Bethesda Softworks (gli stessi di Fallout). Lo sviluppo è stato curato dai ragazzi di Rebellion e a mio modesto parere si poteva fare decisamente di meglio. Se pensate che il panorama degli FPS tattici è dominato da colossi quali: Call of Duty, Battlefield, Crysis e molti altri, Rogue Warrior non è che l’ultima ruota del carro.

Gameplay
Credo che una delle cose più divertenti di RW siano le imprecazioni del protagonista, al grido di un “Crepa carogna! Sei carne morta!” e un “Tanto valeva mettermi un bersaglio sulle chiappe!” non saprete se ridere o piangere. Il gameplay è caratterizzato da una fisica decisamente dubbia, movenze del personaggio poco realisitiche sia in avanti e indietro, sia in modalità “strafe”. Lanciare una granata è un terno al lotto, mentre nei classici FPS il player impiega qualche ora al massimo per capire bene il rapporto con le distanze quando lancia una granata, qui sarete sempre al punto di partenza. Ovviamente finezze di solito consuete negli FPS, come il sentire i passi e sparare attraverso le cose non sono proprio contemplate su RW.
L’AI anche non è brillantissima, vedere parte della sagoma dei soldati che credono di essere nascosti dietro una porta o un qualunque ostacolo vi faciliterà le cose, bellissimo poi anche l’effetto sorpresa che avranno mentre li colpite girandosi da tutt’altra parte. Un’altra cosa che definirei agghiacciante, è la mancanza del “Salto”, e qui si potrebbero discutere intere pagine di filisofia videoludica. Ormai credo di poter affermare con certezza che il salto sia una componente fondamentale di un videogioco, specialmente FPS, com’è possibile che nel 2009 Bethesda e Rebellion non abbiano pensato a ciò? Avevano paura che il player sarebbe finito in qualche zona buggata della mappa?
Grafica
Il comparto grafico è decisamente carente, se pensiamo che il motore utilizzato è l’Unreal Engine, se n’è fatto un uso decisamente errato e si vede che è tecnicamente poco sfruttato. Anche la gestione delle texture è povera, sprites inguardabili e luci non sempre all’altezza di un HDR che definirei inesistente.
Conclusioni
Le impressioni generali su Rogue Warrior sono negative, ad essere onesti qualche caratteristica positiva c’è, come ad esempio il doppiaggio ed i testi interamente in italiano. Non basta, probabilmente uno “scivolone” della veterana Bethesda che tanto ci ha viziato con titoli come Fallout. Molti i magazine che hanno definito sciapa e poco curata l’avventura di questa squadra speciale, per esempio: Gamespot (2/10), PC Gamer (25/100) e IGN (1,5/10). Anche noi ci uniamo al coro e vi sconsigliamo di buttare questi 50 €.
Voto Finale: 28 su 100




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