Riaperto il forum di Game-Reviews, vieni a trovarci su forum.game-reviews.eu - In arrivo la beta di Scrolls, Trading Card Game di Mojang - Battlefield 4: prevista uscita per Autunno 2013 - Valve a lavoro su Steam Box, piattaforma di streaming giochi locale con a bordo Linux - Nintendo annuncia Pokemon X e Y in arrivo ad Ottobre 2013 su 3DS - L'industria del Gaming PC: guadagnati 20 miliardi nel 2012 - Prima espansione per Skyrim disponibile in estate per Xbox 360 - Annunciato il remastering di Ducktales per Estate 2013 - Total War Battles approda su iPhone e iPad - App ufficiale di YouTube arriva su Wii - Heroes & Generals sotto l'ala protettiva di Square Enix - Disponibile il DLC Sniper Ghost Warrior 2: Siberian Strike
daphiel - 21/05/2012 - 19 Commenti

Un vero e proprio avvenimento, dopo più di 10 anni di lontananza dalla scena, Diablo III si appresta a ritornare con tante novità rispetto al passato. Una saga che ha saputo conquistarsi una bella fetta di pubblico col passare del tempo e che vanta tantissime imitazioni nel suo genere. Vediamo com’è andato questo ritorno a partire dalle prime fasi del lancio fino all’introduzione delle ultime novità.

Server presi d’assalto da tutto il mondo

Credo che Blizzard se lo aspettasse, i server di Diablo 3 sono stati letteralmente presi d’assalto sin dalla Beta creando non pochi problemi a tutti gli utenti in fila per giocare. Ormai si sa, quello delle code è un problema che affligge tutti i titoli più attesi nella storia dei videogiochi ed è comunque motivo di vanto vista la mole di persone che cerca di conquistarsi il proprio posto. La sera stessa del lancio i server asiatici ed europei hanno avuto diversi problemi sia per le autenticazioni che per il carico. Per fortuna il giorno dopo la situazione si è pian piano stabilizzata consentendo a tutti l’accesso. Sporadiche manutenzioni di Battle.net sono tuttora in corso per fixare tutti i problemi riscontrati.

Un lore di un’altra generazione

Era il lontano 1996 quando la allora non ancora popolarissima Blizzard lanciava sul mercato Diablo, un Action RPG isometrico con ambientazioni infernali che vi vedeva protagonisti di una lotta senza quartiere a demoni e creature malefiche. Non molto è cambiato da allora e ancora attualissime sono queste trame che sapientemente Blizzard continua a riproporre. Un gioco che per certi versi appartiene ad un’altra generazione, non a caso sul sito Metacritic alcuni giorni fa si parlava della media dei voti ricevuta dagli utenti che risultava di 3 su 10, probabilmente assegnato da gamers che non comprendono il fenomeno Diablo e che probabilmente si aspettavano un World of Warcraft alternativo e da scontenti che non riuscivano ad accedere.

Un pò di colpe le ha anche la Blizzard, che troppo ci ha messo a sfornare un gioco che poteva essere pubblicato un pò prima, ma sappiamo ormai che fa parte di una vera e propria strategia di mercato il fatto di ritardare i lanci dei titoli più attesi, anche se spesso si rischia di incorrere in un effetto boomerang rispetto le esigenze dell’utenza che mette le mani su titoli un pò datati o comunque al di sotto delle aspettative.

Di nuovo nel mondo di Sanctuary, con partenza da Tristram e le location che da tempo conosciamo, una lotta senza quartiere fra High Heaven e Burning Hell, non sveleremo alcun dettaglio sulla trama per chi vuole gustarsi il gioco in pace. Posso solo dire che il lore è curatissimo e che stavolta anche la traduzione in lingua italiana miscelata ad un eccellente lavoro di doppiaggio, caratterizza il tutto rendendo Diablo III ancora più interessante. Sin dalle prime fasi di gioco troverete in giro dei libri che narrano la storia con il parlato in italiano, avvicinando il player al mondo di Diablo ed anche alle sue creature. Ultima peculiarità da sottolineare anche la presenza di alcuni filmati di Fine Atto molto belli da vedere.

Gameplay

Sono 5 le classi disponibili su Diablo III, ve le elenchiamo di seguito assieme a tutte le loro caratteristiche:

  • Barbaro devastante nel corpo a corpo, riesce a sbaragliare diversi nemici con qualche combinazione di skill
  • Demon Hunter formidabile arciere dotato di una velocità incredibile, riesce anche a celarsi ai nemici
  • Wizard il mago, manipola l’energia arcana assieme agli elementi, compiendo attacchi devastanti, vulnerabile nel corpo a corpo
  • Witch Doctor sciamano che grazie alle sue evocazioni riesce a prevalere sul nemico, grazie anche all’aiuto di diverse creature
  • Monk un monaco dotato di molte abilità corpo a corpo ma anche di significative skill curative e buff che possono dare una svolta al gruppo

Quello che ho notato sperimentando il gioco in multiplayer è che sono molti i giocatori che hanno scelto il Demon Hunter o il Wizard, questo perchè le altre classi probabilmente non hanno attirato molto i patiti del genere o comunque sono viste con diffidenza rispetto a quelle piu comuni in questo genere di giochi. Questione di gusti. Man mano che si progredisce si sbloccano diverse skill con annesse le rune (che stavolta non si droppano ma si sbloccano con i livelli) durante il lungo cammino che vi vedrà arrivare al livello 60.

Anche se volete giocare in single player servirà comunque una connessione continua al vostro account Battle.net. Il gioco è diviso in Atti, per un totale di 4 Atti. Una volta terminato, si potrà continuare ad una difficoltà maggiore (Incubo) per poi arrivare alla difficoltà Inferno. Queste modalità più difficili sono davvero impegnative e richiedono molta più strategia rispetto la classica Normale. Inoltre la presenza di altri Player nel vostro party rafforzerà notevolmente tutte le creature che incontrerete, compresi i tanto temuti boss. Per maggiori informazioni sulle difficoltà di gioco vi suggerisco di leggere il nostro articolo con video annesso.

Non c’è un vero e proprio sistema di quest, diciamo che la storia gira attorno ad una missione principale e che durante le vostre avventure incontrerete sulla vostra strada alcune missioni secondarie (poche a dir la verità) che vi daranno esperienza extra. L’elaborazione delle varie build che derivano dal sistema di skill da vita a molteplici combinazioni che vi consentiranno di adattarvi alle diverse situazioni di gioco. Magari in alcuni casi preferirete fare maggior danno, assieme ad altri 3 giocatori invece preferirete dare supporto o cambiare stile di gioco rispetto a quando siete soli. Durante il vostro cammnino sbloccherete inoltre diversi Achievements che in fin dei conti dal mio punto di vista non hanno un’eccessiva importanza, servono solamente a far vedere ai vostri contatti a che punto siete.

Gli oggetti sono divisi per colore e rarità, davvero difficile entrare in possesso di un item rosso (Unico), tanti invece gli oggetti Gialli che ho trovato durante queste molte ore di gioco. Peccato il non poter personalizzare le caratteristiche fisiche del proprio personaggio, visto che comunque si ha anche a che fare col multiplayer sarebbe stato carino. Per il resto il gameplay scorre fluido sia in single che in modalità cooperativa fino a 4 giocatori.

Il sistema di crafting presente su Diablo III è decisamente semplice e gli amanti dei meccanismi complessi potrebbero non aprezzarlo. Tuttavia a me non è dispiaciuto, viene proposto al palyer il classico Riciclo degli oggetti, il poter forgiare Armi, Armature e Gemme. Il tutto è fortemente vincolato all’economia, nei primi step è necessario pagare per passare ai livelli dopo, per poi aggiungere a questa formula anche delle pagine di tomi per il crafting, che dropperete in giro.

L’Auction House

Tengo a precisare che al momento in cui scrivo queste righe, la feature più attesa per quanto riguarda le aste, ovvero l’Auction House a soldi reali con il saldo Battle.Net non è ancora attiva. Per ora è possibile sfruttare l’asta normale, controversa opzione che ha creato non poche polemiche fra i veterani del franchise che criticano la scelta di Blizzard. L’asta presente è molto simile a quella di un MMO normale, è possibile inserire fino a 10 oggetti in vendita e ci sono il 15% di tasse trattenute sulle transazioni (gold valuta virtuale ovviamente). Il sistema di ricerca è abbastanza lento e da miglioare, ma con un pò di abitudine si riesce comunque ad utilizzare. Per il resto, risulta decisamente scomodo abbandonare la partita per recarsi all’asta, feature che è disponibile solamente nel menù iniziale.

Conclusioni

Che dire, Diablo è Diablo, demoni, scheletri, chiese, cattedrali, non possiamo negare che ancora oggi ha il suo fascino. Grandi assenti al lancio: il PvP, modalità in cui si combatterà contro altri giocatori che verrà implementata con una futura patch, anche la tanto attesa RMAH (Real Money Auction House), ovvero l’asta a soldi reali di cui abbiamo parlato qui e manca anche un applicazione mobile stile WoW Mobile Armory con statistiche varie e l’accesso alle aste, cosa che ormai tutte le software house serie provvedono a fare puntualmente al lancio (non escludo che presto possa arrivare).

Altra pecca secondo il sottoscritto è anche la presenza di soli 4 atti di gioco (e la storia un pò inconcludente), di cui l’ultimo davvero breve, è vero che il gioco poi si può rigiocare a difficoltà maggiori ma credo che questa sia un pò una furbata e da un’azienda come Blizzard le furbate non me le aspettavo. Non è detto che quindi che una volta che avrete finito il gioco avrete la medesima voglia di rigiocarci a difficoltà Incubo, certo se avete alcuni amici che come voi vogliono arrivare al livello 60 forse avete maggiori speranze. Altra nota dolente il DRM obbligatorio a cui si è sottoposti, il dover giocare per forza collegati nonostante si stia affrontando una campagna Single Player, con tutti i problemi del caso come i server Blizzard offline che impediscono quindi il gioco.

Per il resto il gameplay è accattivante, il multiplayer funziona bene e non ci sono bugs, un gioco da avere che ha fatto la storia, ma ricordatevi che Diablo fa parte di un’altra generazione di giochi, quindi astenersi tutti quelli che si aspettano un simil-MMO o chissà quale titolone. Consigliato da giocare in gruppo con amici.

Pro
+ Atmosfere e ambientazioni degne di Diablo
+ Modalità cooperativa intrigante
+ Il doppiaggio in italiano da una marcia in più al lore

Contro
- Manca il PvP (verrà inserito con una patch)
- Longevità penalizzata dalla presenza di soli 4 atti
- Il DRM crea qualche difficoltà e poteva essere evitato

Voto Finale: 88 su 100

 ★★★★½ 


Potrebbero interessarti anche:

Se ti è piaciuto questo articolo posta un commento oppure condividilo con i tuoi amici!

Per saperne di più: Mac, Multiplayer, News, PC, Recensioni

19 Commenti.

  1. Armaghast Armaghast says:

    Il gioco più atteso dell’anno è un buon gioco in fondo. Sarei andato sulla novantina.

  2. leledr leledr says:

    concordo in tutto e per tutto. A mio avviso il difetto più grande è il modo in cui viene raccontata la storia che fa da sfondo al gioco, troppo scontata e prevedibile per incuriosire ed affascinare il giocatore.

  3. daphiel daphiel says:

    @Armaghast mm no non sono d’accordo. E’ un ottimo prodotto e lo ribadisco ma non perdono a Blizzard l’assenza di PvP al lancio, la RMAH in ritardo, niente applicazione per iOS/Android (e non ditemi che non serve perchè aumenta l’hype del gioco e permette di fare affari anche mentre si è in giro)… Francamente da una delle software house piu in salute del mondo aspettavo e pretendevo di più.

  4. Armaghast Armaghast says:

    Tutto vero, ma tra i difetti hai elencato la longevità. Da qui si vede che non sei un vecchio giocatore di D2 dove la longevità sta proprio nelle varie difficoltà e non nella lunghezza o nel numero degli atti. 2 punticini in più penso ancora che li meriti

  5. daphiel daphiel says:

    colpito :) però se vai su gamerankings sono stato anche piu buono degli altri “colleghi” americani :P

  6. Damienvryce Damienvryce says:

    **********Attenzione, SPOILER***********

    Non concordo quasi per nulla. Ho desiderio di elencarti i difetti riscontrati nella community e da me come da altri giocatori.

    - Iniziamo con la trama: pessima. Se avete letto i libri (che già fanno un certo cambio di rotta rispetto alla trama pensata inizialmente) non giocate questo gioco. Quello che si propone è una storia incoerente ed inconcludente, piena di contraddizioni che non stanno ne in cielo, ne all’inferno. Per darvi un esempio, vi ricordo, SPOILERO’ dei contenuti. Gli angeli e i demoni in Sanctuary si comportano con solo un leggero margine di libero arbitrio, e nascono con una natura innegabile che li vincola a quello che sono, Tyrael Arcangelo della Giustizia ha questo ruolo perchè è nato per esserlo, così come è nato Angelo. Non ha alcun senso, nessuno proprio, senza alcuna giustificazione, che diventi un mortale (umani nati dall’accoppiamento di angeli e demoni, chiamati Nephalem o Edyrim) non può, e men che meno dovrebbe poter mantenere il ruolo all’ingerno dell’Angiris Circle…..figuriamoci poi che decide addirittura di non essere più l’arcangelo della Giustizia, per diventare quello della Saggezza (ruolo che è di Malthael, sparito dopo il furto della Worldstone, ma che non è assolutamente morto, quindi detiene ancora il ruolo ed è l’unico che sa e può vedere dentro Chalad’Ar, il Calice della giustizia, presumibilmente sparito assieme al “padrone”). Per non parlare di tutto quello che riguarda la Black Soulstone, non si capisce come ci siano finite dentro le essenze dei primi maligni se, come detto nei precedenti episodi, 2 di loro, Mephisto e Diablo sono stati distrutti dalle precedenti Soulstones….non ha senso che miracolosamente ci finiscano dentro. Non ditemi quindi che Zoltun Kulle ce le ha messe perchè era bell’e che morto quando si svolgevano D1 e D2. E queste sono solo le principali di contraddizioni, ma se ne potrebbero dire a decine. DEVO aggiungere in oltre la cosa che al pari dell’incoerenza ammazza questa trama: l’infantilità di quest’ultima. I dialoghi sono orribili, con i boss che continuamente ti parlano in testa dicendoti “AHAHAHAHA, hai ndistrutto le mie macchine d’assedio, ma non ti è servito a nulla perchè un armata infernale vi inonderà, uscendo dai portali ad x y e z, e tu non ci arriverai mai vivo!!!” Ed una volta distrutti i portali di nuovo compaiono e ti incalzano nuovamente dicendoti che loro si trovano in quel punto, ma che i loro scagnozzi ti uccideranno prima che tu, eroe, possa arrivarci…..cose viste solo nei Power Rangers o nei Pokemon….magari anche un po’ Dragonball, certo non adatte a chi aveva 15 anni quando ha giocato D2….che ora ne ha 27……
    *********VOTO 2********************

    -Traduzione: avendo sentito e giocato sia in italiano che in inglese, posso tranquillamente dire che il gioco è stato tradotto con google translator e doppiato peggio ancora. Non capisco come alcuni dei miei amici giocatori possano dire che è doppiato e tradotto bene, probabilmente lo dicono perchè non hanno voglia di giocarlo in inglese e preferiscono farlo passare come un buon doppiaggio piuttosto che sforzarsi di sentirlo in lingua originale. Chi conosce l’inglese comunque si accorgerà di quanto traduzione e doppiaggio siano penosi. Da che mondo e mondo i prodotti in lingua originale ne guadagnano.
    ***********VOTO 3********************

    -Grafica: la community è perfettamente spaccata in due, c’è chi dice che sia ottima e renda bene l’idea dell’atmosfera che si respira in Sanctuary, c’è chi dice che invece è pessima e si doveva fare molto di meglio, oltre che l’1 ed il 2 rendevano molto meglio il clima di oscurità. Io personalmente sono a metà strada. obbiettivamente l’effetto acquarello è piacevole, le luci sono splendide, ed il dettaglio p buono. Si, si poteva fare di più, magari a scapito di qualche centinaio di migliaio di giocatori con una configurazione PC troppo vecchia.
    *************VOTO 8******************

    -Meccanica di gioco: fluida, permette di usare un po tutte le skill in diverse situazioni, mantiene la qualità dei precedenti episodi. Peccato che abbiano ben pensato di togliere le statistiche assegnabili, puntando così tutto sugli item. Questo in principio serviva a scoraggiare i giocatori a fare personaggi mono vitalità…peccato che ora tutti sochettino vitalità e cerchino solo item con vitalità e la loro abilità primaria. Risultato? Sono stati bellamente aggirati e buggigati. Alcune skill restano comunque inutili, ma la varietà che si ha a disposizione da comunque l’imbarazzo della scelta.
    ***************VOTO 8*****************

    ITEMS: ed anche qui si è scatenata l’apocalisse, decine e decine i post lunghi migliaia di risposte su quanto i leggendari siano inutili perchè hanno bonus inferiori a comunissimi oggetti blue, e qui i paragoni si sprecano con quelli che erano gli unici o le rune words di D2….la communità non apprezza affatto la risposta di Bashiok in merito ai leggendari:

    “Legendary items are commonly not going to be the best items. It’s a title that denotes a named item, with set stats, and a unique model. It does not mean they’re the best items.

    Completely random rares will be the best items in the game if they roll up the right stats.”

    Allorchè la domanda sorge spontanea: che mi serve trovare un leggendario che è reso tale solo da nome e apparenza di skin, se poi non lo posso usare perchè è penoso? Non vi è una risposta a questo quesito. In oltre sembrano essere buggate diversi tra i bonus dei vari oggetti, e d i giocatori nel complesso non sono contenti della randomization degli oggetti, ne del tipo di drop rate. La Blizzard aveva in mano un modello perfettamente funzionante e rodato, ed ha deciso di buttarlo facendolo da 0, il risultato si sta vedendo
    *************VOTO 4****************

    CRAFTING: Bello, fatto piuttosto bene, veloce ed immediato, è annientato dall’AH….a cosa serve spendere migliaia di gold e risorse difficili da trovare, quando tutto quello che serve si può comprare e vendere in Auction House. Una bellissima idea che funziona “as intended” rovinata da una WoWizzazione di un gioco che con WoW non dovrebbe avere nulla a che fare.
    ************VOTO 7***************

    AUCTION HOUSE: come si evince dal commento superiore, è assolutamente deleteria. Sempre più giocatori si stanno accorgendo che uccide lo spirito di D2, dove nella chat si chiedeva chi avesse quale pezzo, e si dovesse interagire con gli altri per ottenere un buono scambio. Oggi invece si fa tutto tramite AH, senza parlare del fatto che permette con gran facilità e minimo sforzo di avere Item del porprio livello, quando invece il gioco non lo permette, droppando Items di qualche livello più basso. risultato? Anche Hell diventa quasi un gioco da ragazzi. L’auction House è un sistema totalmente alieno a Diablo ed alle sue meccaniche e la sua implementazion è stato il metodo più furbo e comodo per tagliare le gambe ai cinesi……con tutto i rispetto per chi è sottoposto a certe pratiche mediche, la chemioterapia sta alla cura del cancro ed alla guarigione come l’Auction House sta ai farmer cinesi ed al miglioramento della qualità del gioco.
    *****************VOTO 1*************

    Audio e Musiche: I suoni di effetti e dialoghi originali sono piuttosto belli, anche se pure qui non tutti apprezzano, ma le musiche sono totalmente anonime, non fosse per la canzoncina di Tristram che con un po di malinconia ci porta in un altra epoca.
    ************VOTO 6******************

    Connessione e Collegamento:
    Siamo, per giocare in single, obbligati a giocare comunque online. Noi non abbiamo alcuna proprietà di questo gioco ne dell’account, e abbiamo pagato un prodotto unatantum per lasciarlo comunque nelle mani blizzard. Come a dire “voi avrete anche la scatola, ma il gioco lo giocate se, come e quando ve lo diciamo noi”. Tanto che i server hanno dato diversi problemi in questi giorni, ed i giocatori Europei sono stati costretti a passare la domenica pomeriggio , e non solo, a fissare uno schermo con lo sfondo di windows.

    In generale: 10 anni di sviluttpo, il siluramento totale di Blizzard north a causa di Vivendi, il mettere a capo di progetti persone che concettualmente non sono a dir poco competenti, ed una politica di apertura totale alla fascia 10-15 a discapito però del vecchio zoccolo duro, la wowizzazione di un gioco che perde unici per i Leggendari (che leggendari non sono), che perde il vecchio color oro per un arancione alla Warcraft….ed una communiy che ormai non ha più nulla a che fare, nessun lonk, con quello che è l’universo Blizzard di 10 anni fa, tutto questo, ha fatto di questo gioco un lavoro estremamente mediocre per non dire irrittante ed offensiovo. Non sono di quelli che dice che D1 e D2 fossero perfetti, il sistema di Skill non era davvero nulla di eccezzionale, così come non lo era la grafica e l’atmosfera….lasciamo i sentimentalismi da parte e siamo obbiettivi, d3 è certamente meglio sotto certi aspetti, ma è stato letteralmente abusato ed usato solo per portare a casa soldi, esasperando non pochi customers. Io personalmente seguo blizzard da 20 anni, con estrema dedizione, con tutti i suoi giochi e molti dei suoi libri e gadgets….e devo dire che sono deluso, estremamente deluso, e lo sono per l’ultima volta.
    *************VOTO 4.5 (personalmente è un 4)**************
    Il quadro è drammatico, WoW si appresta a diventare un mondo popolato da panda monaci e mantidi gicanti in grado di mettere in ginocchio persino Deathwing ed il Lich King, i suoi villain più grandi sono stati decimati (Restano solo Azshara, Sargeras e Kil Jaden), e nulla di rovoluzionario è in previsione per le prossime espansioni se non un nuovo terribile sistama di skill system che, avendolo provato, è a dir poco snello e privo di ogni spessore. Diablo è quello che ho commentato sopra, Starcraft è un gioco/serie televisiva, che esce a puntate brevissime, mantenendo tutti gli aspetti del primo episodio, ma con la grafica leggermente migliorata. Insomma, la Blizzard è definitivamente diventata commerciale e dedicata solo al fare soldi. E’ ufficalmente una EA Games, una casa sfornatrice di software senza anima che sono destinati a rimanere nel dimenticatoio dopo un anno o due di gioco saltuario.

    Caro Daphiel, non sono i giocatori che si aspettavano un WoW alternativo, è esattamente il contrario……

  7. Armaghast Armaghast says:

    Occhio a non rage-quittare anche dal portale :D

  8. daphiel daphiel says:

    mi fa piacere vedere la partecipazione di un veterano come te su questi commenti vryce, devo per farti qualche appunto:

    1) i libri di Diablo credo che li abbia letti 1 giocatore su 10…e posso anche capire la delusione rispetto alla storia narrata su carta…ma in questa recensione la valutazione è espressa anche in virtu di chi non ha mai visto niente di Diablo…e considerato che l’età media dei gamers su questo blog è 13-17 anni…do per scontato sia cosi :P poi per il fatto che ci siano diverse contraddizioni sono d’accordo con te..anzi…chiederò lumi a te visto che sei uno dei piu esperti sulla storia! :D

    2) Sul fatto dei drop rari…ehh qui ci sono tante filosofie e scuole… sono comunque oggetti UNICI… ma di giochi che hanno oggetti non UNICI con stats più cazzute ne ho visti tanti.

    3) l’AH è un aspetto che probabilmente integrerò.. che francamente non è piaciuto molto neanche a me

    4) grafica… lol..ma di che stiamo parlando? di texture fatte piu o meno bene per un gioco in 2D isometrico? Addirittura gira quella mod per le texture..dai non facciamo i ridicoli. la grafica è quella classica dei giochi in 2D in isometrica con una marea di caratteristiche del 3D assenti. punto, c’è poco da discutere se è fica o meno bella o ecc..

    Concordo poi per il DRM, pessimo dover giocare in single player collegati..che senso ha?? Oltretutto non pochi sono stati i disservizi… e questo anche mi ha portato ad abbassare il voto (vero Armaghast? :P ) purtroppo sono tutti fattori negativi che pesano sulla valutazione di un gioco e gli utenti lo sanno bene!

  9. Tamtam Tamtam says:

    Devo dire che D3 mi ha sorpreso, e non semprw in senso positivo.. Graficamente lo trovo molto bello, certe ambientazioni sono cupe e mi ha fatto tornare in mente D1 (primo gioco che ho provato online B-) ).
    Il gameplay invece mi ha deluso.. Niente più spec, e 6 abilità al max. Eccheccazz diablo è uno dei capolavori per pc e mo lo sembra un porting da console.
    La storia… Boh.. Vedere tyrael umano e diablo con le tette mi ha lasciato interdetto.
    Il crafting mi piace, mentre l’interfaccia di selezione gioco e chat è orrenda.. Non vedi chi è online e non puoi creare nomi per le partite… Così distruggono la community.

    Però è diablo.. E mi ci sto infognando uguale :D

  10. mitrida mitrida says:

    io lho già venduto e vi dico tutto…

    essenzialmnente bellla grafica, begli gli effetti ma l’ho trovato noioso, multi e non, ma sopratutto corto. Dopo 10 anni di hype mi aspettavo qualcosa di meglio. Titan quest dopo che l’hai finito tre volte(ed è più lungo), ha ancora delle skill da sbloccare! difatti ci ho giocato per almeno un mesetto e lho pure ricomprato. Non so, questo diablo non mi è piaciuto per niente.

  11. Damienvryce Damienvryce says:

    Appoggio in parte Arma, Titan può sicuramente rivaleggiare. per la grafica si, alla fine sono daccordo con te daphi, ma ricorda che non puoi usare mod, nemmeno come quello che menzioni, quindi il tuo commento non conta in parte. inoltre ho fatto degli screen da postare online per uccidere sui forum chi dice che la grafica non è cupa, a me a tratti sembra pure lugubre. Se c’è una cosa che Blizzard sa fare, è rendere le atmosfere.

    Nel discutere gli aspetti negativi ho dimenticato che comunque ci sono anche cose positive.

    - I dialoghi con e tra i follower sono davvero belli e simpatici. I libri che raccogli vengono narrati ed è bello, c’è molto lore (per questo Daphiel ho sottolineato l’aspetto della storia, se sottolinei il loro come hanno fatto in D3, non ti puoi aspettare di non essere criticato per cagate come quelle che ho menzionato….). In oltre ci sono eventi vari che si trovanom in giro, una specie di side quests, che sono veramente molto carini.

    Un altro lato negativo è che per farmare un atto o un intero livello di difficoltà che hai già fatto, ti devi rifare per forza le quest….mai vista una cacchiata simile. Altra cosa negativa è il dropp dei boss, che è insensatamente basso. un conto è togliere le boss run, un conto è annullare totalmente uno degli aspetti accattivanti del gioco…..

  12. OLDSKEWL OLDSKEWL says:

    ueeeee quanto fervore amici miei :D mi sa che mi tocca comprarlo e giocarci in solitaria in modo da poter venire qui a flammare! ho letto cmq un sacco di cose negative in giro e mi fa specie..che Blizzy rilasci una patch che cambi le meccaniche di gioco?? La vedo dura ma potrebbe essere una soluzione..

  13. Damienvryce Damienvryce says:

    E poi, comunque, lasciami dire che un buon Background, dei dialoghi intensi, belli, maturi, non hanno mai fatto male nessuno. Guarda il personaggio del lich King/Arthas. Appassiona grandi e piccoli, è un personaggio fighissimo, con una storia scritta benissimo, con tutto un contorno a tratti anche struggente (vedi il filmato della sua morte….è splendido). Quindi un pubblico di ragazzini non è una scusante per scrivere una storia alla Dragonball dove il nemico ti svela esattamente dove si trova l’artefatto che sta andando a prendere…voglio dire, siamo sul ridicolo. Il signore degli Anelli piace a grandi e piccoli, ma non è una storia scontata…..no no, non ci sono scuse.

  14. mitrida mitrida says:

    stuckkkkk, torno ai miei 8-bit che me durano sicuramente dippiù! ahahah

  15. HalfEvil HalfEvil says:

    Il gioco mi sta piacendo veramente molto.
    Grafica voto 8,5. stilisticamente piace o non piace. a me piace
    ——————————————————–
    Sonoro. voto 9. Per le musiche 10, per gli effetti sonori 8.
    ——————————————————–
    Storia voto 6. 10 e lode per l’action story telling, voto 4 per la storia nel complesso.

    Riporto quello che ho scritto sul forumn ufficiale:
    Il finale a mio avviso è imbarazzante..a parte che è stucchevole e carico di infantili clichè (come quello di SC2 WoL del resto), ma poi ci son degli aspetti veramente incredibili:
    alla fine dell’atto III Tyrael e l’eroe vedono Leah fondersi con la pietra nera. Poi andiamo alla caccia di Diablo nel paradiso e lo uccidiamo.
    Quale brillante idea potrà mai venire a Tyrael e all’eroe?!?! gettarlo dalla torre ovviamente! e cosa sennò?
    Ovviamente Diablo si disgrega tutto quanto a parte la pietra nera che prosegue la caduta…
    ——————————————————–
    Gameplay: voto 9
    è divertentissimo.
    ——————————————————–
    Considerazioni “minori”
    - su crafting e oggettistica, comprendo le preoccupazioni. gli oggetti leggendari devono essere i più potenti, altrimenti proprio non ha senso. aspetto però a dare un giudizio quando potrò testare con mano l’end-game.
    - ho un barbaro lvl 36; ed è fantastico come si riescano a costruire build e modi di giocare completamente differenti. darò un giudizio completo quando proverò avrò livellato a 60 e provato altri personaggi.
    - connessione: n.a. – valutiamo a fine settimana. certo una bella figura di m#rda per la blizzy
    ——————————————————–
    Voto finale 8,5
    ——————————————————–

  16. Turo Turo says:

    HalfEvil

    prima di scrivere pezzi di storia avverti che stai per spoilerare….

    seguono 10 minuti di imprecazioni…

    e fortuna che ho letto solo una frase…

  17. Zeff Zeff says:

    E non dite che non ve l’avevo detto, specialmente a te vryce :P
    Oltre ai vari commenti su una grafica 2d isometrica che trovo veramente fuori luogo quando nello stesso periodo girano sui computer capolavori grafici ( badate bene alla parola grafica) MMO come GW2 e TERA che per altro sono in progettazione da meno di 10 anni… ma veramente solo ora che hai provato hai visto quella grandissima feature che è l’AH ?

    Quando si leggeva in giro della beta di diablo era come leggere le notizie su WH40k in progettazione come MMORPG : si sentiva lontano un miglio la puzza di licenza sfruttata per spennare.

    Conoscendo quanto sei fan di certe cose ti capisco, ma si capiva come sarebbe finita

  18. daphiel daphiel says:

    ma guarda, qui nonostante ci siano diversi fanboy mi sembra di leggere commenti obiettivi. il problema erano le aspettative e l’hype creati. Non si può impiegare più di 10 anni a rilasciare un gioco come D3, specialmente quando immagino che per la maggior parte del tempo lo sviluppo sia stato rallentato di proposito per far combaciare altri rilasci di casa Blizzard. E’ lesivo per il gioco stesso…e per i fan delusi. per il resto Diablo è Diablo, va preso per quello che è, se avessero fatto un Diablo III in 3D scommetto che tutti quanti si sarebbero lamentati lo stesso. Prendiamolo per quello che è e giochiamoci finchè ci va, non è il titolo definitivo della nostra vita (non credo esista!)

  19. Mallok Mallok says:

    boo io mi son gia stufato, non credevo uscisse cosi incompleto senza asta soldi e pvp, ne riparliamo quando esce il pvp l’unico vero motivo per continuare la corsa all’equipe, cosi non ha senso quando sessanti un pg non hai piu nulla da fare

Lascia un commento!


  • RSS
  • Delicious
  • Digg
  • Facebook
  • Twitter
  • Google+
  • Youtube

Cerca

I Più Seguiti

gr

Speciale anteprima su Fallout 4

Fallout 4 sarà un nuovo progetto a se stante, che ...

aionf

[Speciale] Recensione Aion: Tower of Eternity

Le Classi Sono due le fazioni giocabili di Aion: Elyos ed ...

Classifica MMORPG Top Subscriptions

Classifica delle vendite MMORPG

Quante volte avete sentito dibattiti su quale MMORPG sta dominando ...

Diablo III

[Recensione] Diablo III

Un vero e proprio avvenimento, dopo più di 10 anni ...

Nintendo 3ds

[Recensione] Nintendo 3DS

Come tradizione, Nintendo ciclicamente propone all'utenza qualcosa di innovativo, tanto ...