Come ci avevano promesso, i ragazzi della Nimblebit hanno rilasciato a giugno il loro secondo piccolo gioiello dopo Tiny Tower: Pocket Planes. Tengo a precisare che, nonostante i costi ridotti e la grafica scarna, un gioco con delle idee possa superare prodotti di gran lunga più onerosi in costi di produzione. Già annunciato qualche mese fa Pocket Planes si pone l’abizioso traguardo di voler simulare una compagnia aerea, come hanno tentato in molti, basti vedere i vari Airplane Tycoon e ci riesce in modo egregio e con estrema semplicità.

Superato un brevissimo tutorial, PP ci propone subito la scelta della zona di partenza tra varie aree nel mondo, noi abbiamo scelto l’Europa; 4 aerei, 3 areoporti di partenza e siamo pronti per avviare l’attività. Le categorie degli aerei sono tre: Passeggeri, Cargo e Misti mentre gli aerei iniziali che il gioco gentilmente ci fornisce saranno 2 cargo (1 e 2 posti) e 2 passeggeri (1 e 2 posti). Quasi subito ci verranno proposti dei jobs, ovvero trasportare cose o persone da una parte all’altra del globo.

Questo in sostanza è il fulcro del piccolo capolavoro dei ragazzi di Nimblebit: massimizzare le tratte (dato che gli aerei consumano carburante), comprare nuovi aeroporti, nuovi aerei sempre più capienti e potenti, modificarli con nuovi pezzi fino ad arrivare a gestire pubblicità sugli aeroporti per far arrivare più clientela. Le opzioni sono tante, ma tutte abbastanza semplici e di facile comprensione. Ci saranno inoltre degli eventi a tempo sparsi per il globo che massimizzeranno le vostre etrate o vi daranno dei premi. Come ci guadagna Nimblebit? Semplice con le micro transazioni. In PP esistono due tipi di monete: i soldi e i bucks.

I soldi si ottengono con i voli e occasionalmente quando l’aereo è in volo passano in aria e occorre prenderli al volo e i buck invece si ottengono progredendo con i livelli del giocatore e con qualche sporadico volo. Con i soldi si comprano aeroporti, upgrade vari degli stessi e così via, con i bucks invece si comprano aerei, upgrade degli stessi e si possono velocizzare i voli.
Il tutto è miscelato alla perfezione, la stessa grafica fumettosa non stona e posso dire tranquillamente che è il miglior gestionale della categoria. Inoltre, appena si chiude il dispositivo Apple, Pocket Planes ci avverte degli atterraggi con un classico “beep” di allacciare le cinture ed una notifica. Che dire, complimenti Nimblebit per aver confezionato un gioco tanto semplice quanto complesso ma soprattutto free.
Pro
+ Semplice da gestire ma molto profondo
+ Grafica fumettosa
+ Può diventare una droga
Contro
- E’ un gestionale e deve piacere il genere.
- Non ci sono eventi casuali come guasti, scioperi etc(perlomeno dopo qualche ora di gioco)
Voto Finale: 92 su 100




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concordo… un piccolo capolavoro gestionale, unica cosa che soffro è la grafica 8 bit forse non ci voleva poi cosi tanto a fare una grafica un po piu definita…ma alla fine cio che conta è il gameplay, divertente ed ampio… davvero puo diventare una droga!