[Recensione] Sniper Ghost Warrior

Scritto da: daphiel il 23/08/10

Siete degli appassionati di titoli FPS e di cecchinaggio? Quando avete visto la scena dei cecchini del film “28 Settimane dopo” avete provato una pulsione verso i fucili di precisione e state cercando una simulazione che faccia al caso vostro? Forse Sniper Ghost Warrior potrebbe far per voi, dico forse, perchè purtroppo qualche pecca non manca al FPS di City Interactive.

Gameplay

SGW sicuramente è uno dei titoli che vanno più vicini ad una simulazione di fucili di precisione con tanto di infiltrazioni tattiche e strategie da utilizzare contro i nemici. Lo story-line di campagna vi farà attraversare diversi scenari con obiettivi multipli che, una volta terminati, vi daranno accesso alla prossima area. Il sistema di mira è in prima persona per certi versi rispetta parecchio la realtà, con mira effettiva leggermente sfalsata a seconda della distanza del vostro nemico da colpire e vari valori da controllare di tanto in tanto che indicano il vento, coordinate di mira e quant’altro.

Ma SGW non è solo fucili di precisione, verranno richiesti degli interventi alternativi durante le missioni, come delle vere e proprie infiltrazioni stealth in cui se verrete scoperti andrà a monte tutto, oppure degli assalti con armi alternative (e protagonisti alternativi) quali M4A1, M16 ecc. Riceverete man mano che andrete avanti nella mappa, istruzioni dalla base (in inglese) e l’appoggio di alcuni compagni di squadra in alcuni step. Presenti oltre ai classici fucili: coltelli da lancio, granate, medikit ed un rampino per poter scalare alcune pareti.

L’AI non sempre risulta all’altezza delle situazioni che incontrerete, parliamo di nemici a volte troppo lesti nel vedervi fra i cespugli… altre troppo lenti nel vedervi mentre passate sotto il loro naso.

Grafica e Sonoro

Ahimè qui arrivano le prime critiche. A prima vista la grafica di Sniper Ghost Warrior appare abbastanza di qualità, sarà pian piano durante il gioco che alcuni problemini con le texture e le ombre verranno fuori. Ad esempio da alcuni punti di vista in alto, le ombre delle fronde degli alberi saranno dei veri e propri pixel che lampeggiano e questo non è bene nell’epoca delle meraviglie grafiche in cui ci troviamo. Altri problemini si notano quando ci si avvicina parecchio ad una pianta o si esce da dietro un angolo con una gestione dell’aliasing praticamente inesistente, lasciando scomparire case ed oggetti dello scenario a seconda dell’angolazione. Altra nota dolente: il sistema di salvataggio, che a volte carica dei checkpoint con tanto di nemici gia’ ingaggiati.

Per il resto l’HDR è gestito egregiamente e gli effetti di luce contribuiranno alla qualità visiva dell’ambiente circostante, non sarebbe neanche male il comparto grafico se non fosse per quei problemi grossolani di cui parlavo sopra. Sonoro abbastanza in linea con il genere e non troppo ossessivo, anche gli effetti sonori delle armi ed il parlato spagnolo dei nemici sono realizzati in modo discreto.

Conclusioni

SGW è sicuramente un titolo da provare, se siete degli amanti dei fucili di precisione e degli FPS in generale, ma senza troppe pretese. La trama scorre fluida e può regalare qualche ora di intrattenimento. Tuttavia qualche problema grafico sicuramente frena le aspettative che molti avevano su questo gioco. Alcuni aspetti poco curati, lo rendono un pò anonimo e di nicchia. Anche qualche altro piccolo accorgimento tecnico-tattico a favore della longevità non sarebbe stato male, come ad esempio l’implementazione di un’avventura in co-op con un amico.

Pro
+ divertente l’ambientazione da cecchino
+ carina anche le parti stealth

Contro
- problemi con le ombre e glitch grafici
- poco longevo in Single Player
- si sente la mancanza di una campagna co-op

Voto Finale: 68 su 100

 ★★★½☆ 

Questo video pubblicato da Crytek ha dell’incredibile cari fanboy che tanto attendete Crysis 2. Cevat Yerli (CEO di Crytek) e Nathan Camarillo (Executive Producer) illustrano questo developer commentary che vede la Grand Central Station di New-York protagonista di furibondi e spettacolari duelli, in cui la potenza della nano-suite è fra i protagonisti. L’attenzione per ogni singolo dettaglio e la potenza del Cry Engine 3 sono sicuramente fra gli elementi di spicco che si notano nel trailer. Inutile parlare ancora, buona visione e speriamo che Marzo 2011 arrivi presto.

Medal of Honor: un video sullo Sniper Gameplay

Scritto da: OLDSKEWL il 17/08/10

E’ stato da poco pubblicato un esclusivo filmato inerente al gameplay con gli sniper su Medal of Honor, ovvero i fucili di precisione. Ogni FPS che si rispetti ha infatti i fucili da cecchino e sicuramente troviamo delle analogie con COD ed altri titoli simili. Unzoomed, headshot e moltiplicatori di punti vari animano questo video che sicuramente da un’idea di quello che attualmente è lo stato di Medal of Honor, in uscita il 12 Ottobre 2010.

Come di consueto ecco apparire una versione con accessori vari per i fanboy della saga di Call of Duty, in questo caso del capitolo Black Ops. La cosa che subito ci ha colpiti della Prestige Edition è il costo. Costerà ben 150 $ in America, quindi ne dovrebbe costare almeno 120 (Euro) qui da noi in Europa. Inutile fare delle supposizioni sul prezzo, limitiamoci a vedere cosa ci  propone e capirete il perchè di questo aumento.

Come si intravede nel video che vi abbiamo proposto sul multiplayer, una delle novità di questo episodio sono le macchinette radiocomandate cariche di esplosivo, da scagliare contro il nemico, questo sarà infatti uno dei componenti della prestige Edition, macchinina con controllo remoto e…udite udite, la quattro ruote monta una mini telecamera che trasmetterà le immagini sul telecomando! Ecco spiegato il perchè del costo un pò più elevato. Inoltre ci saranno delle mappe co-op ed un medaglione, oltre al gioco. Insomma potrebbe davvero invogliare molti affezionati della saga questa edizione speciale.

Finalmente dopo tante chiacchiere ed informazioni sul prossimo Call of Duty, nome in codice Black Ops, Treyarch ed Activision ci presentano un video sul gameplay in multiplayer. Come i veterani della saga noteranno, lo stile e l’impostazione del nuovo COD è molto simile ai precedenti curati da Infinity Ward, che Treyarch sia pronta a prendere le redini di tutti i prossimi capitoli? Per ora non si sa nulla, dopo gli scandali delle numerose dipartite dei migliori sviluppatori di Infinity Ward, sicuramente qualcosa succederà.

Counter-Strike: Source riapre la Beta

Scritto da: daphiel il 7/08/10

Non è uno scherzo cari player di CSS, l’FPS di casa Valve è tornato in beta. Questo per consentire di lavorare in modo positivo verso i giocatori rimasti in game, senza destabilizzare il core di Counter-Strike Source. Tutti possono aderire alla beta (forse anche per rilanciare un po’ il genere), basterà installare da Steam “Counter-Strike Source Beta” et voilà sarete partecipanti a tutti gli effetti. Istituito anche un forum su steampowered.com dove già si parla di bugfixes, proposte ed altro. Attualmente la beta è disponibile solamente agli utenti PC.

Via Steam

Quante volte davanti al gioco che tanto aspettavamo, dopo aver personalizzato il PG, dopo aver passato ore e ore ad attendere, scaricare e quant’altro…arriva il fatidico momento del “che nome userò??”. Ci sono gli abitudinari del proprio nickname ma anche chi decide di chiamarsi in modo diverso in ogni gioco. Ad esempio Clayton Clark, ha pensato bene di sviluppare un applicazione per iPhone denominata MMORPG Namer che appunto alla modica cifra di 0,79 € vi permetterà di avere una serie di nomi generati.

Altrimenti possiamo affidarci a soluzioni più semplici e gratuite, come il simpatico portale Ultimate Game Name Generator, che addirittura ci propone più soluzioni, spaziando dagli MMORPG agli FPS. Insomma se stavate cercando un nome per il vostro personaggio, con cui passerete ore e ore a giocare, eccovi qualche spunto!

Cevat Yerli, CEO di casa Crytek, torna a parlare delle tecnologie inerenti a Crysis 2 in un’intervista con il magazine CVG. Yerli afferma che il sequel del popolare FPS possiede l’intelligenza artificiale più innovativa di tutti i tempi: “Abbiamo l’intelligenza artificiale più avanzata che si possa trovare in un videogioco, l’intelligenza artificiale  più avanzata sia per umani che alieni mai vista prima.” spiega Yerli.

“I nemici si coordineranno tatticamente, saranno più competitivi ma mai sleali”, continua a spiegare il CEO di Crytek, soffermandosi anche sull’enorme libertà che il player possiede mentre gioca a Crysis 2. Sicuramente un guanto di sfida a tutti i concorrenti dello shooter in uscita prossimamente. Visti i risultati positivi conseguiti e l’enorme successo del brand direi che possiamo dar credito alle sue parole.

Sono passati ormai 6 lunghi anni da quando usci Counter-Strike: Source, divenuto ormai uno degli FPS multiplayer più giocato di tutti i tempi. Con estrema lentezza Valve, dopo questo lungo periodo ha deciso di rilasciare CSS sulle piattaforme Mac. Questa notizia è stata data a ridosso dell’ormai terminato E3, dove inoltre Valve ha anche espresso la volontà di rendere molti suoi giochi disponibili su Steam Cross-Platform per PC e PS3 attraverso Steamworks. CSS per Mac uscirà entro la prossima settimana probabilmente allo stesso prezzo del suo predecessore su PC.

Via Kotaku

Sniper Ghost Warrior è un progetto molto interessante che potrebbe in futuro raccogliere il consenso di molti appassionati del cecchinaggio e degli FPS. Si propone come una simulazione di cecchino molto realistica, dove molti fattori vanno tenuti in considerazione: condizioni climatiche, stress, battito del cuore, direzioni, fucili e molto altro. Disponibile anche una modalità Easy Mode dove un puntino rosso vi illustrerà dove effettivamente andrete a colpire. Graficamente l’engine usato è il Chrome Engine (Call of Juarez). Uscirà a Settembre 2010 su Xbox 360 e PC, ad opera della City Interactive, giovane software house che in passato ha realizzato giochi basati sul motore grafico di F.E.A.R.